遊戲九陰真經裡明明有這麼多古琴曲,可惜只有琴師自己能聽見,其他人聽不見。
不知道你們是不是為了防止琴師多,同時彈琴的話會出現噪音擾民,所以避開這麼好的系統設定。
增加遊戲趣味性防打擾的解決方案
1.練習琴模式(獲得積分,防擾民,防噪音,彈奏時就跟現在一樣他人聽不見音效,只有琴師自己聽)
2.戰鬥琴模式(無積分,現在就是這麼設定的,根據琴師的距離設定,距離越近,琴音越清晰越大聲,反之越遠越小聲越模糊)
大家還記得煙雨莊地圖,隱隱傳來的琴聲嗎?你離彈琴NPC越近琴音越大,越遠越小,當時我曾經為了這個細節迷上煙雨莊很久很久。在煙雨莊各個角落聽著各個音量大小,左右耳音頻不同的琴音發呆看風景,NPC在你左邊,你左耳的琴音就大,NPC在右邊,右耳的琴音就大,當時真是各種發呆萌翻並感嘆九陰的細節做得很值得細細品味。
3.如果有琴師閒暇之餘在五大主城內用戰鬥琴模式奏著不同的琴曲,大家在枯燥的背景音樂裡是不是算偶爾的驚喜呢?
如果有心術不正的琴師想去用戰鬥琴疊加音效給大家製造噪音,破壞遊戲(大家也可以根據琴音大小,判斷琴師位置,開紅殺了,這個設定也可以為禁地和幫戰殺琴師提供很好的幫助,而不是現在這樣找琴師,亂跑瞎找)或者在音效設定裡,增加一個選項(接受琴師音效,可以打鉤打叉讓玩家自己選擇)
任何系統都是兩面的,有好就有壞。我只是覺得如果這麼增加一下,九陰的趣味性會增加一點點,遊戲的進度發展不是每個月光出武學、出風物誌、出時裝什麼的來證明遊戲在發展。
玩家流失這麼多,很大的原因是趣味性出了問題。
我提的這個琴師音效問題不算一個大的遊戲編程工程,很多技術都是你們現成的。
古琴音效包(每個人電腦客戶端裡就有)不拿來合理設計太可惜了。
琴音遠近音效大小技術(煙雨莊就證明了你們也有這個技術)。
趣味性啊趣味性。九陰的大框架真心還沒成熟,但很多細節是留住我的原因。一句老話叫細節決定一切。
現在的音頻設置裡只有3個
開啟音樂
開啟音效
環境音效
我的意思就是增加第四個叫
琴師音效
如果你們怕琴音還是會噪音不好,求你們出個道具可以賣35黃金,道具就叫七絃琴。
這樣不用琴沒耐久了又去買琴了,有這個七絃琴,琴師彈琴出音效、不消耗琴耐久。
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懷疑
無聊的時候在路邊自動的彈奏
不是也很有武俠的味道嗎