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九陰真經鎮派武學設計思路之少林「龍爪手」
發佈時間:2012年12月22日 14:28:34    作者:開心遊戲網    人氣:19578    進入討論區

  龍爪手——目前武俠服詬病最大的鎮派,沒有之一。那麼它的設計思路是怎樣的呢?又是因為出了什麼問題使得少林和尚門大為不滿呢,各位朋友請容編者為你一一道來。

  少林功夫種類繁多且博大精深,無數功夫之中為什麼我們會選擇「龍爪手」作為鎮派武學呢?

 

  「龍爪手」在古龍小說《倚天屠龍記》中有描述。「龍爪手」是少林上層武學,一般僧人無法習得,只有得到師傅真傳才可習得。

 

  少林在《九陰真經》中的表現是近戰、強控。缺少一套具備遠程能力或是克制遠程的套路,「龍爪手」當仁不讓。查閱資料發現,「龍爪手」運氣於丹田,引氣於指間,利用勁風進行攻擊,也可捕獲對手。

  少俠留步PS:目前有不少少林玩家已經通過了交易獲取了飛爪套路來彌補「腿短」的缺陷,但是畢竟鬼爪的價格相對還是比較貴的,一般的玩家並不能夠承受,所以鎮派少林的設計必須要考慮全門派弟子的武學完善,增強遠程能力。

 

  設計思路以及理念

 

  「龍爪手」設計目的是為了彌補門派缺陷,套路的特色會以遠近皆宜為主,擁有良好的遠程能力的同時也具備可靠的近戰實力。

  我們來看一下架招「守缺」,設計起初是為了讓架招的同時獲得遠程傷害的收益。但考慮到龍爪手不是全遠程招式,開發組就為架招配上了DBUFF(額外消耗輕功值)。抑制對方的行動可以使龍爪手發揮近戰實力。

 

  「拿云」個人比較喜歡這個虛招的設計,與往常的虛招破防模式(擊倒、封招式等)不同。「拿云」這個虛招破防後,需要更多的操作成本達成更高的效果,因為「拿云」看似是給自身增加了下次進攻的優勢,但實際作用是為了限制對手,讓對手有所顧慮。

  開發組的理念:當對手察覺命中狀態後,會顧及自身安全,行動力會緩慢。而此時「龍爪手」的進攻機會與優勢就展現出來了。

 

  「捕風」與「捉影」配合得當的話,可以最大程度的限制對手。起初設計出來後開發組在測試時察覺到有些不實用,偶然發現這樣的設定是為了縮短與遠程差距。當差距被拉近時「龍爪手」真實的實力就發揮出來了。

 

  「抱殘」效果如其名,貼近對手將對手定身,一頓亂奏將其打殘。克制遠程有不錯的效果。

 

  總結:

 

  「龍爪手」能很有效的限制遠程對手,發揮自身近戰實力。同時它對近戰對手是也能有效限制住對手的行動,利用遠程優勢進行周旋。

 

  少俠留步PS:當前還是存在一些意外的問題,比如少林的罡氣不夠,嚴重影響到了鎮派的發揮,這是由於開發的同時另一套可以臨時替換人物屬性的氣招武學也在開發中,玩家可以通過切換罡氣與體魄或其他屬性來彌補套路使用時的缺陷。當兩套武學推出測試的時間有了差異後,就形成了當前」龍爪手」的命中問題,這點在武俠服近期更新中希望能夠盡快的檢驗到投放後的效果。

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