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台灣玩家於九陰國服心得分享(推)
發佈時間:2012年07月24日 13:31:34    作者:fixgod    人氣:19845    進入討論區
作者:fixgod

---以下是心得---
 
我當初第一次聽說這款遊戲名字時,曾想過怎麼那麼鳥
肯定又是一款打著武俠名義的爛遊戲了,但是聽朋友介紹以後卻開始充滿期待
幾年過去了
一直遲遲無法玩到這款遊戲,或者聽說內測的內容如何如何
看到漸漸釋放出來的資料、畫面,我其實已經不抱期待了
沒想到後來竟然連台灣都沒代理商了...
就在正打算準備放棄等待這款遊戲時,卻聽說可以開始玩了(雖然是陸服)
我還是決定嘗試一下這讓我等了好幾年的遊戲
 
開始遊戲的第一天
我也覺得限制好多、動作好不流暢巴拉巴拉,一直和朋友抱怨
我選擇的是丐幫,生活職業是全系採集、乞丐、棋士、廚師
隨著遊戲時間越長,就越能體會遊戲的樂趣
雖然我等待這款遊戲很久,但也只是等待遊戲上市
並沒有研究過整個遊戲該如何進行,所以是從頭開始摸索
 
一開始甚麼都不會就是到處亂逛,看風景
連馬都不知道怎麼招喚,一直靠著兩隻腳跑,最遠是從丐幫跑回千燈鎮
大概進行了兩天才知道原來跟著劇情任務可以把門派武學學全
連回程也是過了一星期左右才知道這功能
跟著人去踢館,踢了好幾天才收集到穿雲和扶搖
一開始不知道不同套路是不能連著放的,還抱怨怎麼CD時間這麼長
20內以後才開始刷暮色,到現在連雁行都還沒刷到
為什麼包包、倉庫這麼小,怎麼買東西還要官銀
總之是充滿了抱怨
 
接著是我在遊戲中的轉捩點
 
在千燈鎮隨意亂逛時,被幫會幫主拉進幫,但進幫後也不知道和人交流
一直到有次打綁匪反而被打死,還堵在復活點連殺
我終於在幫會頻道說了一下我的狀況,然後就有人來救我了
我開始和幫會裡面不同門派的人交流切磋
每天固定團練,偶而下一次禁地踢館,互通有無
喜歡互動的
刺探、巡邏、拉鏢、幫會戰、門派戰、奪書、護書
不喜歡互動的
看風景、挖礦、砍樹、釣魚、種田、打獵、到處下棋、收集食材做食物
 
老實講,我只覺得每天時間都不夠我做完我所有活動
 
---刺探---
不同的門派有不同的刺探方式,調查地形、情報弟子、巡邏弟子分佈位置
研究刺探情報的行進路線、逃生路線
如何對付巡邏玩家,打不過時又該如何逃跑
完成後有碎銀、歷練、寒鴉草、榮譽憑證
 
刺探可以很無聊,也可以把它玩得很有趣
雖然一天只有五次,但這也是稍微限制玩家獲得榮譽憑證的方式
 
---巡邏---
基本上我都是用來掛修為,或者是罰跪的時候用的
 
因為一分鐘才能查探一次,一次又只有30破綻值
除非你一直跟著玩家跑,但如果最後對方不是刺探又浪費時間
 
如果碰到對方組隊刺探就是純粹找虐
組隊巡邏又基本上是完虐對方
 
而且獎勵實在是不多,不過這樣也好
不然巡邏玩家太多,還讓刺探的人活嗎?
 
---踢館禁地---
其實設計的跟其他遊戲副本差不了多少
無非就是清怪、打BOSS,然後爆寶物
 
難度最低的踢館打膩了?
只要符合要求,是可以找尋難度較高的的地方勢力踢館
還有很多的江湖武學可以打
一天六次會太少嗎?
如果不限制次數,所有武學都普及了,還有收集的樂趣嗎?
你用螳螂拳,我也用螳螂拳
你用魔心連環手,我也用魔心連環手......
 
禁地普通打膩了嗎?
還有困難跟地獄等著你呢!
以暮色為例子,通關普通模式可能1小時左右
困難模式可能要2小時,地獄模式可能就要4-5小時
打法也都不盡相同,門派分配也更重要
 
一星期7次會太少嗎?  理由就和踢館一樣
 
雖然BOSS是禁地裡的目標,但每次出現的江湖殺手
更是每次打禁地的一大挑戰,甚至比BOSS更加難打
 
---護(劫)鏢、幫會戰---
拉鏢基本上很無聊,就是幫幫會增加人氣、收入用的,其他獎勵就當作是附加的
當然,碰到劫鏢就不同了
可能引發兩個幫會大戰,甚至更多幫會混戰都有可能
 
至於幫會戰,就是互相交惡的幫會之間的大戰,或是爭奪地盤的大戰
進攻方、防守方的任務都不同
不只是體現兩個幫會玩家的戰力,連戰術運用、指揮都很重要
以我們幫會為例
曾經以40-50人左右,在10分鐘內強制攻下兩個幫會聯合防守的駐地
更以差不多人數完整防守住三個幫會的聯合進攻
 
我們幫會在伺服器裡連前十都排不進
但卻可以屢次打擊前幾名的幫會聯盟,依幫主的話就是"兵貴在精,不在多"
雖然也因此樹敵很多,但這不也是江湖的一部份?
 
---門派戰、奪(護)書---
在我們伺服器裡,丐幫的門派戰防守時,因為人少通常都是被虐的
進攻也常因為人數關係沒甚麼亮眼表現
但並不是絕對的,至少就在昨晚我就看見丐幫少林的門派戰居然獲得勝利
只是對我而言,這通常只有卡到斷線的份
 
奪書護書就比較有趣了
為了學習其他門派的武學,除非你肯花錢
不然就只能依靠這條路子走
 
如何在混亂中搶奪到一本書,躲過玩家的追殺、劫殺,最後逃回門派
或者是如何在數倍的奪書人群中保護門派書籍交還回門派
 
---生活職業---
不知道為什麼,好像除了有名俊的玩家體力才會超過我
在遊戲中認識的玩家裡面,還沒聽到誰體力比我多的(難道是全系採集的關係?)
 
其實生活職業就是這樣
收集原物料、加工、販賣,不是每個遊戲都一樣嗎?
 
但《九陰真經》甚至還可以玩對對碰、釣魚
棋士可以研究棋譜、畫師好像是拼圖,其他沒研究不清楚
甚至還有乞討、算掛,應該比其他遊戲豐富很多了吧?
 
雖然我覺得生產系只能學一個是缺點(畢竟本來就有人是可以樣樣精通的)
但這也是為了加強玩家之間的互動才這樣設計的
好像只有廚師可以自給自足外,其他生產系職業都必須互通有無
 
體力會不夠用嗎?
至少我目前沒甚麼感覺,常常還會用剩很多體力
甚至回復體力的藥都累積上百顆了,倉庫裡也是滿滿各系的心得書
生活職業目前是一個7級稱號(乞丐)兩個6級稱號(棋士、廚師),其他全部5級稱號
 
心得每天有上限,而且其實滿容易達到的
這點讓我一直卡稱號,我也不是很滿意
但並不是心得滿就不能繼續進行該項生活技能了
只要你有心,繼續進行到衝上江湖名人錄前百名也不是問題
而且好像前十名就有系統獎勵,我就拿到過好幾次了(乞丐、棋士)
有回復體力的藥(不綁定)、生活道具(耐久2500)、一本生活技能書(隨機)
 
生活職業當然有很多缺點
但我覺的優點其實可以彌補很多缺點
 
---任務、奇遇---
比起大多數的遊戲要打怪賺經驗值,或是解任務賺經驗值,甚至是賺錢
《九陰》中打怪頂多是為了任務、或者是試招,並非必要
基本上碎銀也是慢慢累積到用不完的地步
不用天天打怪,追著經驗條跑,任務感覺純粹是增加遊戲樂趣,可解可不解
 
奇遇部分,是我覺得設計真的不好的地方
在我的想法裡
應該是玩家達到某個條件,甚至是很多綜合條件後才能觸發
(例如聲望達到某個值、內力達到幾層、學會某個招式、對NPC好感度、俠義值...等等)
可以讓重複玩家獲得,但條件卻不容易讓人拼湊出來
甚至是一種奇遇只限定多少玩家能觸發
 
也許這樣會讓很多玩家的武功絕學夢破碎
但如果看到九陰真經、九陽神功、降龍十八掌、獨孤九劍...這些武功變成大路貨
這樣我會更傷心
 
目前的奇遇方式
找到對應NPC、刷好感、再來就是碰運氣
貌似好感度很不容易提升,所以許多奇遇所贈送的東西還未變成大路貨
這是我唯一欣慰的地方
 
---內功、修練---
有人說內功等於等級,其實並沒甚麼不妥
畢竟如果有個人練了內功幾十年,卻讓剛練的人輕鬆打死,本來就是一件不合理的事
而修煉不同內功,理應永久強化某些屬性,而不是換了內功,之前練的就等於白練
運行不同內功而有不同效果這點是合理的
聽說要等經脈系統出現才會有所改善?
 
不管有沒有在線,歷練都會持續轉化為修為
而只有在線內修時,武功、內功才會慢慢提升
 
雖然內功層級會影響血內高低
但這遊戲切磋更講求的是技術
除非相差太大,不然血內很難會影響到勝負
 
---其他---
官銀難賺嗎?
一小時綁票一次,雖然是隨機獲取,但總比沒有的強
以我廚師為例,如果專心只生產饅頭來賣
一天大約200+左右的饅頭,一個五十文算便宜賣了
扣掉稅金,一天一樣可以進帳10兩左右,薄利多銷嘛!
其他生產職業我看動不動就幾十兩、上百兩的在賣,怎麼會賺不到官銀呢?
 
被抽稅金?
遊戲公司不是慈善事業,它是要想辦法賺錢的
大部分的功能不需要花錢也能體會
即使花了錢,也不會嚴重影響遊戲平衡
有個NPC能夠以官銀兌換黃金,雖然還沒開放,但未來應該是會開放的
只要玩家願意,完全可以自給自足
至少我目前沒花半毛錢,還是能享受遊戲樂趣
 
花錢的玩家呢?
頂多就是修煉速度比較快一點,買了些好看的時裝
但我覺得內功、武功、裝備差距在一定程度內並不會直接影響切磋的勝負
我目前2內21層,裝備都是店貨
路上除了唐門錦衣衛我比較害怕,或是有雁行的部分玩家外
能說穩贏我的也不多,打不贏至少我還是跑的掉
 
PK動作會不流暢嗎?
我想網速影響是一定的,與其站在原地一招接著一招釋放
這樣互相克制的出招方式更加有趣
招架格檔、虛招破防、實招、暗器、輕功、走位,甚至更換套路
比的不只是出招速度,還有對時機的把握
只要夠熟練、出招時機得宜,其實可以穩勝很多人了
 
我本身是玩掌丐,除了唐門錦衣衛我真的沒把握外
其他門派只要不是有雁行,基本上切磋勝負大多是五五波
甚至有雁行但用的不好的人一樣可以贏的輕鬆
 
---總結---
看了幾篇玩家的心得後,我也有很多心得想講
但說了很多,其實只想講一句話,"這遊戲讓我很滿意"
其實我已經很久沒有感覺哪款線上遊戲好玩的了
也許我玩過的遊戲不多
天堂、RO、WOW、完美世界、晴空物語...還有很多只稍微玩了一下下的遊戲
甚至是D3,我才剛玩到封頂,到了煉獄,但一接觸《九陰》我就沒再碰過D3了
而《九陰》只是一款離完成還有很長路要走的遊戲
我是很期待它的成長的,只可惜台灣目前沒有代理
 
甚麼是江湖?甚麼是武林?
有人聽過風平浪靜,每天都過著和平生活的江湖跟武林嗎?
厭倦打打殺殺,除了隱世之外,也只能選擇退出了
 
沒有甚麼武學是能夠不勞而獲的
也許武學、門派有強弱之分,但在把現有武學發揮到極限之前
我覺得不用好高騖遠去追求那些絕世武學
 
很多人都說丐幫不強
但在遊戲中教我切磋的那位玩家就是純掌丐
沒雁行之前,一對一,他對抗各門派都能保持五成左右的勝率
如果對方有雁行,技術又好,勝率可能稍微降低
但當他有雁行之後,一對一,勝率幾乎都在八成以上
混戰中,除非被針對,不然幾乎沒看他躺下過
 
當然一定有更強的人,但即使是大家認為不夠強的丐幫
也一樣有人玩得很好,只看你用不用心、熟不熟練
 
好的抱怨其實是為了希望遊戲能夠更好
壞的抱怨,也許是你不適合這遊戲
 
寫了很多,感謝有耐心看完的人
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#1 08-02 11:01 開心網友 說:
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給台灣代理九陰就沒救了  更何況華服也有點梗  可以玩看看 應該蠻多人的