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《九陰真經》八大門派套路 克制實用技巧
發佈時間:2012年12月07日 14:34:00    作者:開心遊戲網    人氣:18006    進入討論區

  作為一款武俠類的網遊,九陰真經中不同的門派有不同的套路打法,那麼如何克制這些招數呢?下面我們將為玩友們詳細道來,一定能夠對你有所啟發!


  少林


  太祖長拳,核心技能翻天+虛步,兩個重要程度個人認為翻天的重要性更大,因為中了翻天后基本就是穩定的一套連招,虛步擊倒分為破防擊倒和非破防擊倒(如 雁行中),後者聽聞被打者先起身,少有實踐故不討論,而虛步破防擊倒後對方大致有三種選擇,一用衝鋒招,在不延遲情況下必中,二用翻天闢地擊暈,可以被沖 鋒招破招,或者雁行跑開(有時候還是會暈),第三種招架。對於第一種情況普通衝鋒招後,記住對方10秒內沒有破防,應騙出對方翻天后開始強攻,也有半猥瑣 流雁行跑開騙你虛招然後用翻天反暈,這就更考驗雙方心理和反映層面了。第二種情況翻天擊暈被破招或躲過就好辦了,記住翻天CD8秒,虛步CD10秒,然後 開始強攻。第三種情況通常是雙方都是老手的情形,知道虛步後的翻天可被衝鋒克,所以太祖長拳使用者反過來讓對手放衝鋒攢怒氣,然後等機會再出擊,這樣的對 手大多留著翻天反制你的虛招,較好方式是雁行跑開。總體來說由於大多數套路破防招都有前搖,翻天的防守型破招還是比較犀利的,但破綻是防住暈後,對方會有 0.2秒左右的硬直,是反擊的好機會。總體而言套路的核心在於翻天,用好這個技能和騙出對手用出這個技能,都是這個套路最重要的地方。


  韋陀棍法,核心在於平地龍飛,這個技能是快速範圍擊暈,升到高等級後能暈住3秒,也是套路連招的核心。此套路用的人少,但是連招還是比較犀利的,多用於追擊戰中,克制要點是算好對方衝鋒招的CD,之後用實招克制。


  武當


  清風劍法,核心技能濁涇清渭+架招,濁涇的擊倒是要點,配合3層劍氣,可以瞬發,難點是圈圈的位置使用。清風套路的優勢在於反擊,當有怒氣大後的連招中 了非死即殘,套路短板在於破防較慢,對於熟悉的人可以反制破招,濁涇的使用能看出這個套路使用者是否是高手,因為清風劍法的連招通常3種起招,破防擊倒, 鎖定大招,濁涇擊倒,第一種對於熟悉的人很難成功,除非是出乎意料的時機,第二種需要攢夠一定怒氣,並且遠離對手(否則能被衝鋒招克制),第三種是最難的 也是最考驗人的,圈圈的使用需要有一定的預判,對手實力越強越難原地擊倒,通常是在移動的路徑末尾擊中。所以對付這個套路的重點也是,儘量不讓對手招架攢 過多劍氣,同時保持機動性不被破防擊倒。


  太極劍,天馬+三環+耗藍,消耗流套路通常攻擊不會太高,太極劍舞可以被暈技克制,同時傷害不 穩定(可以被招架及輕功逃走)所以這個套路一般是攢怒消耗之後伺機切清風劍法一套帶走。太極劍近身實招較多且CD較短應多注意招架,天馬的以藍換血破綻較 小,通常難以阻止,最大的破綻是釋放三環時應猛烈進攻,所以對手近戰消耗後突然跑開,這時要防止對方三環回藍。


  峨眉


  別離刺,核心技能雨恨云愁擊暈,CD8秒,此招暈住後會被4連,是此套路核心輸出連招的起手。這招在地面釋放是紅霸體狀態,但是暈人之前有1秒前搖,和 對手鎖定招拼招時使用較好,另外暈人之後自身會有0.2秒硬直,也會被招架的對手反擊,雨恨云愁的特色是在空中釋放是瞬發(能否被衝鋒招破招未知),結合 破防和衝鋒招選擇釋放,空中的釋放會讓對手很頭疼。克制方法較好的就是有禁空招的套路,地面釋放的暈通常可以靠機動性來躲避,在對手用完這個技能後,8秒 時間內強攻。另外此套路的破防是減怒,在無法達到較高幾率可以在對手虛招時克制時,還是以機動性和禁空招應對較好。套路架招增加套路傷害和怒氣,是目前價 值較大的架招,也是套路秒人傷害來源之一。套路的氣招是在一定時間內增加傷害,冷卻時間較長,最好應對方式是躲避開有BUFF的對手。


  云霞刺,核心技能是云蒸,回覆淤血同時較長時間內附加招式大量傷害。對付雙鎖定套路,最重要的是熟悉對方的破防虛招起手,防止對方破防後連續攻擊造成大量 傷害,如能做到克制虛招,同時抓住對手云蒸釋放時進攻,就能起到良好效果,另外一提,套路其中一沖鋒招禁空,大招懸絲回覆淤血,但可以被暈招克制,在有能 用怒招翻盤的技能時,可以考慮招架硬吃傷害攢怒氣。此套路破綻較小,需要相當熟悉才可擊破,最好方式是擁有能瞬間造成大量傷害的技能來擊破。


  丐幫


  哭喪棒法,雙鎖定+5秒CD擊倒實招,此套路近戰威力較強,對於酒量小的對手更是有奇效,即使酒量較大,雙鎖定和噴酒也能噁心對手,此套路的虛招是變相禁輕功,對於反映較快的人可以多招架,在對手虛招時反攻。


  蓮花掌,配合玉陽神功有奇效,套路核心是引蓮入水,套路連招的重要手段之一,但是非霸體,非鎖定並且出招慢,所以此套路的核心招真正用好的訣竅是防守反 擊,或是開經脈武技後,接破防後的連招,如果無腦亂用此技能套路的優勢就無法發揮出來。接天的使用除了連招外,通常是套路變招對付空中敵人來進行的一輪突 襲,總體來說此套路較怕的是機動性較強的戰術打法。


  靈蛇棍法,連招屬性較強,核心是毒霧和虛招擊倒,對付猥瑣喜歡防禦的對手往往能打的對方吐血。對付此套路最好方式是適當的換強攻打法來反制。另外丐幫3個套路都是近戰+禁空,所以建議搭配下遠程套路飛鏢或追魂爪會有更好的效果。


  唐門


  迷魂鏢,遠程風箏套路,擁有瞬發遠程破防技能,CD10秒,有減速和架招加速,與此套路在野外戰鬥時單純近戰套路是很吃虧的。對戰要點,多雁行少穿云, 在被連續擊中2次時招架一小段時間,衝鋒招要在較近距離時用,否則閃避過多。對付此套路最好方式是有身法支持的追魂爪,而在擂台及切磋戰鬥時,雙鎖定套路 也能較好的克制一下。


  金蛇刺,核心技能吐信,匕首套路中最瀟灑的破防虛招,前搖有1秒左右,對付冷靜熟悉的人很容易被克制,優點是大招 吞鯨配合唐門2內滿級,可以達到秒人的效果。總體來說,這個套路在無法做到能迷惑對手不知是否該防禦之前(金蛇刺的精髓),是不適合單獨使用的,原因是有 經驗的對手在騙出吐信後8秒,這個套路是比較被動的。當這個套路搭配其他套路組合時(如迷魂鏢)能發揮很好效果,套路的進攻模式是迷惑為主,最後抓住對手 一次破綻一波帶走。


  分光捉影刺,核心技能潛蹤躡跡,即紅色煙霧彈,當自身在煙霧中可以提升大量的閃避和招式傷害效果,配合套路的兩個沖 鋒招及常駐架招BUFF,可以在煙霧裡造成短時間的驚人傷害。弱點是對於熟悉該套路的人,會有意識的快速躲避潛蹤躡跡,這樣套路的最大優勢就很難發揮出 來。此套路擅長防守,當和其他套路結合使用時會有更好效果。


  君子堂


  落英飛花劍,核 心技能杏花春雨,其實該套路的風花雪月+雙鎖定也是優勢,但是個人覺得如果沒有杏花回覆的該套路只能評為A-,一旦有了杏花恢復評價就可以為A+。套路連 招要求比較苛刻,但是一旦連上傷害巨大,連招的起手是破防或者英雄淚BUFF,總而言之,實戰時寧願吃幾下衝鋒招,也不要被對方破防一套連。杏花春雨提供 了該套路可以消耗型的打法,在對方釋放此技能時也是破綻最大的時候,應抓住機會猛攻,或者等在風華雪月15秒CD中。該套路的強大之處還在於,大風車後可 以接其他套路(2秒空隙),當身上有秋毫無犯架招時,這樣的套路組合還是很犀利的。


  逍遙腿法,核心技能秋毫無犯,沒有秋毫架招的腿法可 以說沒有威脅,但是一旦對方身上激活此效果就要格外小心了,最好策略就是走為上等待BUFF消失。有秋毫效果的腿法傷害完全可以輕易踢死一個一直招架的 人,這也是為什麼此套路是24套路中官方給出攻擊力最高的5星。但是套路的弱點之一在於靈蛇擊飛和虛招擊倒都是有比較明顯的前搖,熟悉的人可以較容易破 招,其二是寒梅5段踢打中招架的人時,對方可以在最後幾段時用衝鋒招反制,並且無法招架。總而言之單純對付腿法時,最重要的是不要觸發架招效果,以及在對 方有破綻時反擊。不過此套路在和其他套路切換使用時效果會更好(如落英飛花劍),原因是對手很難在對付其他套路時還能小心翼翼的保證不出發秋毫無犯的架招 BUFF。


  錦衣衛


  追魂爪,核心技能鬼爪探幽,即俗稱的拉人,釋放距離是3-15 米,CD7秒,瞬發遠程鎖定招,能破清風劍法空中大招起手的連招。鬼爪+血雨是基礎連招,在高臂力配合下能帶來大量傷害。另外兩招,白骨攝魂,距離 3-25米,CD8秒,擊中未招架的會暈住2秒(5級以上效果),魅影驚鴻,20米內虛招,破防技能,10秒CD。兩個技能起手都是一樣,都有1秒釋放時 間,這便是這個套路破綻最大的時機。和追魂爪打,最重要的能力是讀秒,意思是對方釋放技能後,多少秒內是真空期。常用的連招是大漠+鬼爪+血雨,鬼爪+白 骨+大漠+鬼爪+血雨。對付此套路的要點是在對方沒有釋放鬼爪前,謹慎移動近身,隨時保持招架,對方輕功遠離,你也輕功接近,並在最後迅速招架,當對方釋 放了鬼爪後(被招架),全力進攻,快速雁行近身,如果此時對手用白骨或魅影都是白送破綻,並在7秒後保持招架移動。而當對方沒有釋放鬼爪,先釋放白骨或魅 影時(前搖一樣),最優策略是當你距離較近時,一個雁行近身戰鬥,當距離較遠時(2個雁行距離左右),像後雁行躲避。


  鷹爪拳,使用人較少,用的好的更少,故不討論,較好克制方式是,地上不防禦,對方起跳衝鋒招克制,或者用機動性來戰鬥,要點是不要中啄目,即使不小心被擊倒猛擊,也可以在最後2下時用衝鋒招反擊,對方是無法招架的(這是鷹爪目前最大破綻)。


  失魂刀法,防守反擊套路,但是由於虛招和擊倒出招較慢,該套路對戰其他套路時優勢並不明顯,通常是切換用鎖定怒招來終結用。


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