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九陰真經八大門派綜合戰力評估
發佈時間:2012年10月20日 09:39:21    作者:開心遊戲網    人氣:18360    進入討論區

  自己寫著玩的,有不對可以指出,主要針對不同場合各門派武功的戰鬥力,不考慮學鎮派,外派武學和江湖武學,以3內36為內功支持。評分標準為1-5星。(其中門派戰指大規模團戰,幫戰指小規模團戰。)之所以弄這個,只是希望表示,不同門派在不同場合會有自己的長處,某些場合某些門派可能會比較變態,但是並不是亂噴的理由,希望理性的看待門派特色,在武學平衡上也充分考慮這些因素。

 

  少林

 

  擂台戰:4星(點評:太祖近戰滿怒切韋陀,配合四相,近戰王者)

  門派戰:3星(點評:達摩棍法群控,封招擊飛禁輕功,缺點無霸體,人少)

  幫派戰:5星(點評:同上達摩強力群控,因為人數少,少林群控成為突擊核心和關鍵力量)

  野戰:1星(點評:腿短,無遠程,貧藍)

  禁地踢館:2星(點評:控怪緩解團隊承受傷害的壓力,輸出指數一般。)

 

  武當

 

  擂台戰:4星(點評:太極劍消耗對手有生力量,清風大招秒人,高端武當能夠耗完大部分對手的藍,缺點是3內普及後,清風傷害不佳。)

  門派戰:5星(點評:遠程清風劍法配合無限太極劍舞,佐證請看門派至寶數量)

  幫派戰:3星(點評:除了生存力強之外,發揮的餘地不是太強,因幫派戰人數相對較少,清風劍法和太極劍舞的發揮不如門派戰,核心缺點,沒控制。)

  野戰:2星(點評:腿短,缺乏控制,比1星強的理由是天馬三環保命)

  禁地踢館:3星(點評:群怪輸出優秀,3內之前作為MT首選,3內之後因為極樂的崛起,不一定需要武當抗怪了。)

 

  峨眉

 

  擂台戰:5星(點評:高離苦離別刺強力控制輸出配合云霞刺高回覆,3內峨眉已成為有爆發有回覆強力擂台選手,尤其是克制另外一擂台強者極樂雙刺。)

  門派戰:3星(點評:混亂的門派戰峨眉能夠提供的幫助不多,罩子防禦成為峨眉在門派戰中最大的作用。)

  幫派戰:4星(點評:小規模組團的幫派戰是峨眉的絕佳戰場,罩子基本能覆蓋大部分隊友,離別刺群暈對控場也有極佳效果)

  野戰:3星(點評:3內特效使峨眉幾乎不可能在野外被殺死,但缺乏留人技能也使峨眉不太可能留住對手)

  禁地踢館:4星(點評:同樣罩子不可或缺。)

 

  君子堂

 

  擂台戰:4星(點評:3內時代大腿威力稍遜,但在裝備配合下依然有很高的爆發力,君子劍在三內崛起,但連招需要很好的耐心和預判,大風車在這個時期應作為最好的反控制手段,利用霸體規避對手的控制技能。)

  門派戰:5星(點評:群戰風車依然是碾壓的利器,雖然與武當比略遜,但龐大的人數使君子堂穩站門派戰中前兩位。

  幫派戰:2星(點評:小規模團戰,因為缺乏群體控制,只能提供一個作為開道的大風車,因此並不是幫派戰中的核心力量)

  野戰:3星(點評:使用3內野戰,基本和其他短腿門派沒什麼區別,但大部分君子會選擇切換2內,Biubiu,你懂的)

  禁地踢館:3星(點評:君子堂禁地中主要提供的是御天一怒與滄海的BUFF,其傷害處於中下,算是輔助力量。)

 

 

  唐門

 

  擂台戰:3星(點評:3內時代唐門金蛇刺效果比2內時代略差,但優秀的唐門通過遠程近程結合依然可以打出不錯的戰績。)

  門派戰:2星(點評:缺乏群控與群攻的唐門在門派戰中只能提供遠程火力支援和一個煙霧彈,加上人數偏少,所以門派戰戰績不佳)

  幫派戰:3星(點評:煙霧彈是唐門在小規模團戰中最大的貢獻,這點將給團隊帶來不可估量的提升)

  野戰:5星(點評:專業野戰之王,當然碰上城管也只能吃癟,但是足夠應付絕大部分野外突發狀況,至少城管追不上他)

  禁地踢館:4星(點評:同樣煙霧彈是提升團隊輸出的利器,2內36特效雖經過削弱,但依然不可忽視其作用。)

 

  丐幫

 

  擂台戰:3星(點評:因為丐幫弟子數量實在太少,所以很難評判其星級,但個人感覺高端丐幫的連招還是很有威力。但是現階段反控制手段太多,想連招很難。)

  門派戰:1星(點評:人數過少加上群控技能命中,對地形要求的不理想使得丐幫在門派戰表現墊底。)

  幫派戰:3星(點評:小規模團戰,丐幫的噴酒等技能還是有一定作用,但是依然是人數太少,很少能令人眼前一亮。)

  野戰:2星(點評:好吧,其實只要你不跳,丐幫拿你一點辦法沒有,去留不隨丐幫。)

  禁地踢館:2星(點評:據說丐幫毒棍在禁地輸出很高,但是也只是聽說而已。。)

 

  錦衣衛

 

  擂台戰:3星(點評:擂台戰地形的侷限令城管們的鉤子作用大打折扣,但又不像唐門有一套拿得出手的近戰道路,不過優秀的城管依然能在小範圍內把鉤子刷的虎虎生威。)

  門派戰:2星(點評:雖然擁有最好的遠程套路,但是缺乏群體控制與反控制技能,在對手的推進面前,鉤子的作用有點打折扣。)

  幫派戰:3星(點評:小規模團戰鉤子是打亂對手陣型,擊殺某重要目標的集火指向標。城管說,我勾誰,你們打誰。)

  野戰:5星(點評:野外鉤子克制一切近戰遠程套路,唯一的缺陷是沒有提升速度的招式,當然,城管想跑,你也很難攔住。你想跑,就更不可能)

  禁地踢館:3星(點評:優秀的團隊中會有一個錦衣衛,負責放吸血,勾殺手,當然作用也僅限於此了。)

 

  極樂谷

 

  擂台戰:5星(點評:3內時代,極樂谷站上了擂台戰的巔峰,強力雙刺配合吸血對戰任何門派都毫不孫色,遠程套路也因為範圍侷限,在極樂的壓制下容錯性非常小。)

  門派戰:2星(點評:群戰中,極樂被迫只能選擇雙刀,而無法用輸出更高的雙刺,人數稀少加上缺乏自保能力,使極樂谷門派戰無法像擂台那樣揮灑自如。)

  幫派戰:4星(點評:小規模團戰是極樂追風刀的天堂,群體擊飛封招,能令對手在很長時間內失去戰鬥力。)

  野戰:2星(點評:雖然有用九幽這樣的加速技能,但是極樂依然缺乏續航手段和留人技能,如果你不想打,可以放心走。)

  禁地踢館:5星(點評:3內時代最優秀的MT和輸出合體,踢館能夠完美效率單刷,一個優秀的極樂是一個團隊成績的保障。)

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