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武器.裝備開光規律須知(飾品)
發佈時間:2012年09月21日 10:01:59    作者:HOLD不住    人氣:20481    進入討論區

 

 

 

 

再來是飾品
看完上面那些後,飾品也沒什麼特別了
基本上跟基礎防具一樣,只不過換了人開光

1.3開必定是藥師開光,藥師必定開內功防御
2.4開必定巧匠開光,巧匠跟裁縫一樣都是開內功對應加能力
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總結還有一個全部裝備的共通點
很多人會迷信要把開光給職業等級越高的人開才好出好數字
寧可信其有不可信其無
不過開光能力數字大小的範圍除了依據該裝備右上的品質看
其實最直觀的看法是應該看需求材料的數量!!!!
銀裝數量都要非常多所以自然開的能力值都有10上下.防御可以到20
基本都會比銅裝開的數字好
但是下面又會講到因為生活等級不夠作出來的銀裝會比較弱
避免買貴是買到不好的,就可以看他要的材料數量有沒有正常了
比如說銀防具正常一開要75毒石,少於75就是等級不夠的產物
 
但是有一點重要的點!
木裝跟鐵裝的2開!!是前期或者比較省錢自開光搞好裝的方式!

看這數字!即使是銀金玉的裝,單項也加不到15
因為生活職業等級的上升,即使是作木。鐵裝
裝備的名字跟所需開光的材料數量還會變,雖然開出來也滿飄的
如果用開到頂的15能力,就算是銅裝4開加的2次能力合起來也才差不多或多一丁點
必需要銀裝2能力才一定有比較好,但是通常又..一件裝2個一樣的主屬性是非常貴跟少出的
比如說這件

雙臂力...1.5D,至少是一件成本的3倍多
 
並且呢~因為這系統的關係
如果你生活技能不到一定的等級就急著作武器會做出基礎攻防能力跟開光數字比較差的
比如說百刃武器的圖需要鐵匠3級才能作到11-18的武器
太華的圖需要鐵匠4級才能作到11-22左右的銀武
太早做出低數字的,開光材料要求少就開光數字也不好看
初期還是滿浪費材料的
 
最最後!
只要有了基本的錢來稿裝,你開失敗的沒穿起來綁定可以轉賣也都是在賺錢!
並不是真的沒開好你就真的都是賠錢,不用太絕望
只要其中材料大部分自采自拆,失敗的即使你放便宜讓人家很容易肯拉,你都是有賺到挖材料錢!
所以裝備沒開到2開或更之後確定內功跟套路要不要之前,千萬最好不要穿起來綁定了
 
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