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九陰真經各門派優缺點闡述 讓新手們不再糾結
發佈時間:2012年12月30日 13:59:18    作者:開心遊戲網    人氣:50013    進入討論區

  1.唐門


  為什麼要把唐門放到第一個說,因為我第一個角色就是唐門,第二個角色還是唐門……對唐門投入的金錢最多,玩的時間最長。


  優點:吞魚秒人,野戰無敵。禁地第一輸出。這都是老生常談的問題了,不再累述……


  缺點:想要吞魚秒人,這是建立在一定數量金錢的累積上,不說什麼一身臂力身法裝備,單單就是雙吞匕首+吞批註以及離多會少就讓不少不捨得花錢玩的朋友們忘而退步。而且吞魚秒人是在2內基礎上,也就是說在目前大三內的前提下,這本身就是一個弱勢,當然你可以說中了吞魚之後切2內。這都不是問題。最讓唐門玩家鬱悶的是:團戰無力。當你耗費好多心血和金錢把吞魚搞的可以秒掉8000血,但是忽然發現平時在單人擂所向披靡的你,在幫會戰中毫無作為,我不知道你會有種什麼樣的心情……


  總結:單人擂台的硬手。少人數小規模野外PK的行家。禁地不可或缺的輸出者。駐地戰多你一個不多少你一個不少。


  2.武當


  優點:免費的天馬三環。異常優秀的團隊作戰能力。禁地熱門職業。3內太極屬性。

  免費的天馬三環這就給選擇武當的玩家省下了4000台幣。不論是清風還是太極劍舞,在門派戰,駐地戰的表現是有目共睹,即便一身出門裝,在團戰中,你的輸出絕對比投入上千的唐門要多得多,人頭數要多更多……3內的太極屬性適合所有99武學……這又無形中給武當玩家省下了一包中華煙……沒錢的玩家就去玩武當吧……


  缺點:單人擂台無力,也不能說無力,更合適的說法可能是沒有激情……清風劍法很有激情,這需要很高超的手法,2內和裝備支持。可能武當講究的就是後發制人。喜歡激情和硬氣的玩家並不適合武當。太極劍套路能讓你一天被別人在心裡暗罵好幾遍,也能讓自己吐血很多次……


  總結:團戰中的王者,人數越多的戰場越有武當發揮的餘地。單人擂台這種虛榮的地方,兜裡沒錢的小道童們只能呵呵路過


  3.君子堂


  優點:大腿很粗……大風車很暈……

  跟唐門同屬暴力美學的典範,同樣需要一定的金錢支持,但最大的不同就是……君子堂有大風車,駐地戰的時候就聽指揮大吼一句:君子堂的聽口令啊,3,2,1,轉起來,沖~


  缺點:3內時代的2內王者,跟唐門一樣有點悲,但比唐門能稍微無腦一些,直接踢碎招架值很常見,但要花挺多錢搞裝備。3內劍法需要一定的**作技巧。其他的……缺少硬控……


  總結:能單能團。


  4.峨眉


  優點:免費的離多會少和罩子……姑且這算一個優點吧……優秀的團隊作戰能力,群控,罩子。禁地不可或缺的職業

  離苦疊高了有多恐怖?不用多說……


  缺點:離苦能疊多高?或者疊高了之後你還剩多少血?


  總結:典型的禁地和團戰向職業,跟武當一樣,後發制人的典範


  5.極樂


  優點:免費的九幽陰風……輸出很高,真的很高……不論雙刀還是雙刺……而且不需要太多裝備支持


  缺點:血真的很少很少,PK真的很累很累,極樂谷要麼是高手,要麼是低能……


  總結:比刺客的血還少,喜歡連招和秀手法的玩家可以考慮選擇……


  6.錦衣衛


  優點:拽啊拽啊轉啊轉啊。優秀的錦衣衛玩家可以讓人摔鍵盤……陽剛屬性高臂力是所有門派中最適合斷情的


  缺點:需要大量的實戰經驗和實戰練習……


  總結:最不需要總結的門派,反正就是拽和轉。玩的好不好,就看個人造化了……


  7.少林丐幫


  優點:少林的出了4相可以打出很高的輸出,團戰不可或缺的職業。丐幫……沒玩過不知道。這裡說的沒玩過是指沒跟丐幫的打過也沒用丐幫打過


  缺點:不知道。沒有什麼優點的門派缺點似乎也不多……


  總結:挺悲催的兩個門派,感覺沒設計好……如果加強目前既有的3個門派套路,似乎又會變得很強大,然後就陷入了增強削弱再增強再削弱的怪圈……建議重新設計套路吧……


  以上

  希望能幫助新人童鞋……也希望九陰能越來越完善……不要急著掙錢,先要想明白玩家為什麼會花錢,再去想怎麼掙錢,這才是一個優秀企業的經營之道。

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