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從《九陰真經》看網游文化底蘊復興
發佈時間:2012年09月18日 10:23:53    作者:開心遊戲網    人氣:9492    進入討論區

  多年以前,遊戲便被列入了藝術之列,成為與美術、音樂等並列的第九藝術,可縱觀從單機到網游十餘年發展,這一藝術類型的文化內涵卻一直在走下坡路。直至《九陰真經》這一武俠網游的橫空出世,網游文化這一話題才再次被提及,這一遊戲,將會是網游文化底蘊復興的契機嗎?

  十年浮躁 網游呼喚文化底蘊

  早在單機時代,其實是有文化的。比如依托神話背景的仙劍軒轅劍等,每一部作品之所以叫好又叫座,就是因為遊戲本身既有可玩性,又有著清晰的文化背景。可隨著韓式、美式網游作品傳入我國,一味追求PK、升級的快餐式構架,反而阻撓了網游文化功能的延續。此時的網游作品,更注重娛樂性,忽視了其藝術性的內涵發展。

  歷經十年的浮躁期,中國網游如今作品如過江之卿,數不勝數,可能長期發展的卻寥寥無幾,因為塵埃落定後,市場需求正從純粹的娛樂目的,轉變向文化底蘊的深層次變革,玩家們,需要一個有故事、有文化、有代入感的新作品出現。

  《九陰真經》傳承武俠文化 還原真江湖

  《九陰真經》絕對是一款應時應景之作,同樣是武俠作品,可同類型中很難再找到像這一遊戲一般,能夠將武俠經典中的諸多特色一一還原到遊戲中的。其龐大的世界觀,讓玩家有種品讀武俠著作的感覺,一頁一頁,時間在屏幕中閃過,那個曾經的江湖,如夢似幻。

  從奇遇模式的設置,到武功不再限定本門派弟子學習,從龐大而擬真的生活職業設定,綁票玩法、奪書玩法、禁地玩法等的融入,門派、幫會、江湖勢力等的世界結構,都是江湖世界的高度還原。《九陰真經》不是通過一些離奇的、新鮮的設置來吸引玩家一時的興趣,而是用一種高度寫實的手法,將武俠經典中的世界一筆筆重新演繹了出來。

  在《九阴真经》中,再也不见奇形怪状的BOSS,而是换成了一个个有着自身故事、有血有肉的江湖人,你可以挑战他们、可以杀戮他们,可你无法抹杀他们作为江湖结构的一部门。无声无息中,故事在真实的江湖中娓娓道来,每一句都浸染着独特的文化底蕴。

  《九阴真经》是否会引起一阵网游作品的文化底蕴复兴尚未可知,但这一游戏自身的文化气息,却已经可算是一个成功的先例了,相信这个真实的江湖,还将会越走越远,让更多人懂武侠、爱武侠!

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