看見有人問到這個問題 順便在這裡說下怒氣的問題。特別是峨眉,很需要短時間內攢積怒氣點。下面就簡要的說明一下。
被打狀態:
未格擋狀態被揍 1下+1點怒氣
格擋狀態被揍 +2點怒氣
打人狀態:
對方格擋揍他 0怒氣
對方未格擋揍他 +2點怒氣
大致是這個意思 屬性可能不是太準確。
換句話說,怒氣的上升速度和招式的傷害高低沒有關係。只和單位時間內的打擊次數有關係。
想要快速攢積怒氣,要麼使用一次技能多次打擊的招式,要麼就使用CD時間較短的招式。
看見有人問到這個問題 順便在這裡說下怒氣的問題。特別是峨眉,很需要短時間內攢積怒氣點。下面就簡要的說明一下。
被打狀態:
未格擋狀態被揍 1下+1點怒氣
格擋狀態被揍 +2點怒氣
打人狀態:
對方格擋揍他 0怒氣
對方未格擋揍他 +2點怒氣
大致是這個意思 屬性可能不是太準確。
換句話說,怒氣的上升速度和招式的傷害高低沒有關係。只和單位時間內的打擊次數有關係。
想要快速攢積怒氣,要麼使用一次技能多次打擊的招式,要麼就使用CD時間較短的招式。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑