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ChinaJoy手游閱兵場 「萬游大戰」前路在何方
發佈時間:2017年07月26日 13:38:38    作者:開心遊戲網    人氣:31350    進入討論區

手游從2014年起在ChinaJoy上從與端游、頁游三分天下,到2016年已經成為絕對主角。2014年中國全年誕生手游約5000款,根據DataEye2017移動遊戲行業半年報,2017年上半年新上線的移動端遊戲就已經超過11000款。與之相對,ChinaJoy上最受關注的BTOC展館內,媒體統計2016年展出的遊戲數量在400款左右。毫無疑問,即使今年主辦方擴大展出規模,手游作品在ChinaJoy上獲得展出的概率依然是百里挑一。

ChinaJoy上,永遠是那些最受玩家歡迎的大作牢牢佔據視野的中央位置,各大廠家強推的都是招牌作品。某種意義上,ChinaJoy更像一個閱兵場,能夠獲得展示的是那些已經經過市場檢驗,成功佔據了玩家心目中位置的作品。它們是過萬遊戲激烈競爭中的勝利者,也為行業的發展指明方向。

第十五屆ChinaJoy開幕在即,各大廠商或多或少透露了部分參展產品的消息。本屆ChinaJoy,我們能看到哪些重磅遊戲,它們又代表著怎樣的行業發展方向?

MOBA:《王者榮耀》一統江湖 輕度IO或有機會

在2017年上半年,《王者榮耀》成為網游市場上的「最強王者」,其他MOBA類遊戲如《自由之戰》和《虛榮》難以對其市場地位構成威脅。《王者榮耀》 目前DAU峰值已經突破8000萬,從3月起收入持續位居全球iOS手游收入榜榜首。QuestMobile發佈《移動互聯網2017年Q2夏季報告》顯示,《王者榮耀》的MAU目前仍在以148%的同比增長。

在《王者榮耀》席捲MOBA類江湖的背景下,《球球大作戰》以休閒競技相結合的賣點保持了相對穩定的市場地位,也引起了業界的關注。多人無陣營亂鬥的IO類遊戲被認為是MOBA類遊戲的轉型方向,玩家在對高度集中精神的對抗遊戲疲勞之後,或許需要一些節奏輕快的輕度對抗遊戲來緩解。

《王者榮耀》出品方騰訊已經押注這一賽道,旗下Supercell 的新作《荒野亂鬥》已在加拿大開測,同時出品了與《球球大作戰》玩法類似的《歡樂球吃球》,這兩款遊戲都將在ChinaJoy上亮相,屆時玩家可以親身驗證,IO類遊戲究竟是不是MOBA的未來。

MMORPG:重度遊戲火爆不減撐起營收大旗

2016年,MMORPG類遊戲佔據手游市場主流地位,2017年上半年,這一情況依然然得以保持,並且繼續作為各大廠商的營收主力。與其他遊戲類型相比,MMORPG始終保持著高ARPU和高流水,令廠商樂於保持投入。相比其他遊戲類型,MMORPG的用戶粘性高,生命週期更長。

例如已經運行一年的手游《永恆紀元》,在QuestMobile發佈《移動互聯網2017年Q2夏季報告》的MMORPG榜單上依然名列前五。出品方三七互娛在7月份遊戲週年慶典上公佈,《永恆紀元》年流水超過26億,MMORPG的營收創造能力可見一斑。

上線一年《永恆紀元》依然受玩家追捧

上線一年《永恆紀元》依然受玩家追捧

根據DataEye 移動遊戲行業報告,Q3各家遊戲公司的產品線中,MMORPG與Q2的情況相比數量占比上有了很大提升。報告認為遊戲商希望以重度產品進行廝殺,圈粉圈用戶,為下半年的產品計劃奠定群體基礎。

MMORPG也是當下火熱的「IP」改編大潮的主力軍。根據DataEye 移動遊戲行業報告,在IP類遊戲中,有55%的遊戲類型是RPG。玩法上,MMORPG以「3D+飛行」作為新玩法,並以精緻的美工為賣點。「IP」+「飛行」+「美工」成為MMORPG標配。

DataEye關於上半年移動遊戲行業的IP統計

DataEye關於上半年移動遊戲行業的IP統計

例如據傳將在ChinaJoy上將亮相的手游《擇天記》就是典型的樣板。這款遊戲由三七互娛旗下墨鵾科技研發,騰訊發行,IP來自於鹿晗和古力娜扎主演的電視劇《擇天記》,玩法上主打仙俠世界飛行元素,畫風唯美。

《擇天記》手游緊扣「IP+唯美」

《擇天記》手游緊扣「IP+唯美」

隨著市場的不斷成熟,MMORPG的挑戰也日益顯現。同類遊戲不斷推出,一些內容同質化的產品讓玩家對遊戲很容易生出疲憊感。面對重氪重肝、日復一日完成重複任務的MMORPG類手游,玩家需要更加新鮮自由的玩法。ChinaJoy上的新游能否滿足玩家對新玩法的渴求,或許是重度遊戲市場2017年下半年營收能否再度爆發的關鍵。

其他:大廠押注SLG 卡牌遊戲出黑馬

SLG遊戲比起上述兩大類型更加小眾,但這一類型遊戲的用戶忠誠度更高,用戶的付費能力也更強,產品生命週期也更長,適合運作精品進行長線運營。例如三七互娛旗下SLG遊戲《羅馬帝國》,2015年2月上線,距今已運營將近兩年半,依然保持活躍的玩家在線和高流水。

儘管不是市場主流,但SLG遊戲的發展也已經到了非常成熟的階段。核心玩法是策略,但逼真的3D畫面和寫實的戰鬥風格也已經成為SLG遊戲的標配。《阿瓦隆之王》首席概念師朱金力就提出,SLG遊戲要通過合邏輯的遊戲背景和完善的設計方案,從美術、概念等全方位包裝產品來建立產品品牌。

朱金力在演講中透露《阿瓦隆之王》設計細節

朱金力在演講中透露《阿瓦隆之王》設計細節

今年ChinaJoy上,包括騰訊、三七互娛、網易在內的多家廠商都選擇在SLG領域發力,多款產品將在下半年推出。研發《王者榮耀》的天美工作室即將為騰訊帶來SLG新作《亂世王者》,網易也將推出《漢王紛爭》加入SLG的爭奪行列,由37手游代理的《阿瓦隆之王》更是曾經在包括美國在內的21個國家登頂暢銷榜,獲得200多個國家市場推薦的重磅SLG作品。

卡牌遊戲和SLG相似,儘管不是市場主流,但擁有非常穩定的玩家群體,也有著很高的用戶粘性和不錯的營收能力。尤其是TCG卡牌隨著爐石傳說的火熱逐漸升溫,今年ChinaJoy上比較「大牌」的TCG卡牌遊戲當屬《巫師之昆特牌》,這款來自於拿遍世界各大遊戲獎項的單機大作《巫師3》中的一個小遊戲的卡牌遊戲,有著廣泛的硬核玩家和單機玩家粉絲,有望複製《爐石傳說》的經典。

今年上半年國產卡牌遊戲的黑馬莫過於紫龍互娛出品的《封神召喚師》,一舉拿下網游暢銷榜與下載榜的亞軍。《封神召喚師》使用的是相對冷門的封神題材,通過「國風二次元」的風格,打造了一款國風版的「陰陽師」,成功接檔網易《陰陽師》,成為國產卡牌遊戲的佼佼者。即將開幕的ChinaJoy上,玩家也有望領略到這匹黑馬的魅力。

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