新手教學 遊戲系統 地圖大全 遊戲攻略 禁地副本 專題工具 綜合推薦 影片中心
當前位置:九陰真經遊戲專區 >> 心情雜文 >> 正文
九陰真經鎮派武學設計思路之唐門「閻王帖」
發佈時間:2012年12月12日 13:49:21    作者:開心遊戲網    人氣:12240    進入討論區

  從今天開始,我們爭取每日為大家帶來一片關於鎮派武學的設計思考。唐門作為這個江湖爭議最多的門派,沒有之一,其鎮派武學的設計其實讓我們的開發人員煞費苦心,所以先鋒稿就從唐門開始。。

  我們先從唐門的背景故事開始吧。

 

  蜀中唐門是一個家族式的江湖門派,飲譽武林的暗器家族,以暗器和毒藥雄踞蜀中,行走江湖達數百年之久。唐門人善於設計、發明和使用各種暗器與毒藥,威力驚人。唐門弟子很少在江湖上走動,而且唐家堡四周機關重重,佈滿暗器,進入十分困難,所以唐門雖然名聲遠播,但是始終罩著一層神秘的面紗。唐門人很少在江湖上走動,亦行事詭秘,行為飄忽,給人一種亦正亦邪、琢磨不透的感覺。

  唐門以用毒手法與暗器火藥聞名天下,善於設計、發明和使用各種暗器,並精於弄毒。據說唐門暗器共七種,江湖上常可見到的是毒針、毒蒺藜和斷魂砂,其上均淬有劇毒,非唐家的獨門解藥而不能解。唐家使用暗器的最高超手法稱「滿天花雨」,練至登峰造極時,一雙手可同時打出六十四個部位,防不勝防。

 

  看完了背景故事,就輪到本篇的主題了。我們到底為什麼要設計「閻王帖」呢?主要原因有這些:

 

  現有版本中唐門缺少一套群攻的套路,所以為了滿足廣大唐門玩家的需求,我們需要設計一套擁有不錯群攻能力的技能。而在具體機制方面,陷阱是一個不錯的選擇。因此「閻王帖」從一開始就是一個以陷阱為基礎的、群攻為主的技能。

  有很多唐門玩家抱怨自己在門派戰中毫無用處。所以開發組吸納意見,決定設計一套能滿足唐門門派戰的套路。因此「閻王帖」的第二個責任就是為唐門找到門派戰中的地位。

 

  上述兩點,就是我們在設計「閻王帖」時遵循的主要思路。看完了思路,接下來就是設計過程。

 

  「閻王帖」在設計之初就遇到了很大的問題。第一個問題就是怎樣既符合世界觀、又能體現唐門的特色。這個問題對我們的設計團隊來說是一個很大的挑戰。在查閱了大量資料和古籍後,我們決定讓「閻王帖」能同時具備近戰和陷阱的機制,因為在其出現過的文學作品中,「閻王帖」總是扮演這兩個角色。

  設計過程結束後,「閻王帖」進入了內部測試。在實戰方面,「閻王帖」的效果非常理想,但同時開發組也發現出了新的問題:「閻王帖」的設計思路是是以群攻為主,但是在實際測試中,無論單打獨鬥還是三五成群,它的表現都太過於出眾。到底有多強?據稱第一次測試的時候操作其他武學的開發人員直接想砸鍵盤和對手翻臉了。毫無疑問這種強大全面的技能是對於遊戲的影響過大。因此開發組對「閻王帖」進行了調整。

  調整過程遇到最大的挑戰是怎樣在不犧牲「閻王帖」的群戰能力的情況下,適量削弱其在單體作戰下的威力。最後的方案包括了以下兩點:

 

  削弱「無常抖索」與「牛頭投叉」的傷害。

  降低「野鬼驚魂」的冷卻時間。

 

  我們降低了遠程傷害,並且提高了佈置陷阱的頻率。這樣一來「閻王帖」運用陷阱的能力更加靈活,同時也具備一定的單挑實力。

 

  為什麼要這麼修改呢?以下是我們的修改思路:

 

  我們希望「閻王帖」是匕首、飛鏢、陷阱3者並重的套路,如果在遠程上過於突出,將違背當時最初的設計理念。

  唐門另外三套武學,在單挑中的表現十分出色,而「閻王帖」是彌補唐門的群戰能力。所以我們必須削弱它的單挑能力,否則對於其他門派來說就不公平了。

  魚與熊掌不可兼得。開發組一心想做出來一套以陷阱為特色的套路。但唐門整體的設計理念又偏重於單體作戰,因此「閻王帖」最後還是保留了一定的單挑能力。

 

  最後,我們給出了「閻王帖」全部的修改細節,希望你們可以從中看到我們怎樣具體實施我們的設計思路,以及一個技能從單純的idea到最終的成品過程。

  1. 野鬼驚魂的CD縮短,由10S 變成 2S 。

  這個修改是為了體現陷阱的特色,並且玩家可以通過更頻繁地設置陷阱來滿足多變性的需求。

 

  2. 無常抖索中的「冤魂」附加傷害公式的係數由1變成了1.5。而且將對基礎傷害進行適當的調整。

 

  3. 牛頭投叉的基礎傷害適當進行調整。

  這個修改是為了使「閻王帖」的特色重新回到陷阱上來,以免其餘機制的強大掩蓋了陷阱本身。另外,如果飛鏢能力太強勢,就會與唐門的另一門絕學「迷魂鏢」造成設計衝突。

 

  4. 冤魂纏足也進行了消弱,定身3S變2S,BUFF疊加數降低至20。

  這樣的設置是為了避免「閻王帖」過於強力而進行的微調,我們希望玩家能夠更合理的運用招式。

 

  5. 煞神當道火焰的持續時間進行調整,傷害也適當降低。

  雖然我們要強調陷阱的特色,但是陷阱不是萬能的,在門派對抗時我們仍需要維持雙方的平衡。

 

  6. 閻王擲筆的基礎傷害調整

  這是最後一次調整的招式,也是「閻王帖」的怒氣大招,對於遠程來說怒氣的積攢有優勢,所以開發組決定適當降低傷害基數,來平衡一下遠程優勢和陷阱優勢。

 

  7. 未來的調整:將閻王擲筆的陰傷害調整為外功傷害。

 

0
1
1
1
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0