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角色屬性
發佈時間:2012年06月06日 11:01:17    作者:開心遊戲網    人氣:14886    進入討論區
 1. 角色基本屬性

    氣血:
    人物的生命值,當氣血為0時,人物重傷。若無人救助,則會休克。氣血可以通過打坐,藥品等手段較快的回復,在非戰鬥狀態下也會以較慢速度回復(速率和體魄屬性有關)。當人物處於增益狀態而氣血恢復速度較快時,氣血條的顏色會變得較為明亮,反之則變得較為暗淡。

    內力:
    人物的重要屬性,多數招式都需要有足夠的內力才能使用,內力可以通過打坐,藥品等手段較快的回復,在非戰鬥狀態下也會以較慢速度回復(速率和罡氣屬性有關)。當人物處於增益狀態而內力恢復速度較快時,氣血條的顏色會變得較為明亮,反之則變得較為暗淡。

    輕功
    人物的重要屬性,多數輕功技能需要有足夠的輕功值才能使用,一些持續性的輕功技能需要持續消耗輕功值,輕功值一般通過自動回復來恢復,剩餘的輕功值越多,則回復速率越快。少數套路招式也需要消耗輕功值。

    體力:
    重要的生活屬性,從事絕大多數的生產生活都需要消耗體力,體力每5分鐘自動回復一次,速率和飽食屬性有關,每天最多回復相當於體力值上限的體力點數。

    飽食:
    輔助生活屬性,飽食越高,體力恢復的速度越高,飽食一般通過食用廚師生產的食物來回復,飽食會隨著時間自動消耗。

    殺戮:
    為非作歹的行為會增加殺戮值,殺戮值較高時會觸發追捕,休克後會被關入監牢,殺戮越高被監禁的時間越長。

    臂力:
    人物的基本屬性,能提高近身威力,外功暴擊,以及少量氣血上限。

    身法:
    人物的基本屬性,能提高遠程威力,外功的命中、閃避,和少量招架耐力。

    內息:
    人物的基本屬性,能提高內功威力,以及較多的內力上限。

    罡氣:
    人物的基本屬性,能提高內功命中,內功暴擊,少量的內力上限,少量內功防禦和內力恢復速度。

    體魄:
    人物的基本屬性,能提高較多的氣血上限,封勁,和招架耐力。

    2. 戰鬥屬性
    閃避:
    可以由身法屬性獲得,影響他人對你的攻擊的命中率。閃避越高越不容易被打中。

    封勁:
    可以由體魄屬性獲得,影響受到攻擊時被打出暴擊的幾率,封勁越高越不容易被打出暴擊。

    外功招架:
    決定了玩家成功招架之後,所能夠減少的外功傷害的百分比。

    外功防禦:
    可以減少玩家所受的外功傷害,可以由裝備獲得。

    內功化解:
    決定了玩家成功招架之後,所能夠減少的內功傷害的百分比。

    近身威力:
    可以由臂力屬性獲得,可以提高近身外功攻擊的傷害。

    外功命中:
    可以由身法屬性獲得,影響玩家的外功攻擊的命中率,外功命中越高,外功攻擊的命中幾率越大。

    外功暴擊:
    可以由臂力屬性獲得,影響外功攻擊時打出暴擊的幾率,外功暴擊越高外功攻擊越容易打出暴擊。

    遠程威力:
    可以由身法屬性獲得,可以提高暗器等遠程攻擊的傷害。

    內功威力:
    可以由內息屬性獲得,可以提高內功攻擊的傷害。

    內功命中:
    可以由罡氣屬性獲得,影響玩家的內功攻擊的命中率,內功命中越高,內功攻擊的命中幾率越大。

    內功暴擊:
    可以由罡氣屬性獲得,影響內功攻擊時打出暴擊的幾率,內功暴擊越高內功攻擊越容易打出暴擊。

    招架耐力:
    可以由身法,體魄屬性獲得,招架攻擊時會消耗招架耐力,招架耐力消耗完了則無法進行招架。

    剛防禦:
    可以減少玩家所受的剛屬性傷害,可以由罡氣屬性獲得。

    柔防禦:
    可以減少玩家所受的柔屬性傷害,可以由罡氣屬性獲得。

    陰防禦:
    可以減少玩家所受的陰屬性傷害,可以由罡氣屬性獲得。

    陽防禦:
    可以減少玩家所受的陽屬性傷害,可以由罡氣屬性獲得。

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